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从一张图,到你的 3D 游戏资产

快速生成角色、武器、道具和环境物件,轻松导入常用工具与游戏引擎,让资产制作更高效。

由一张图生成的 3D 游戏角色
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看看你能生成哪些游戏资产

  • 游戏与角色
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让游戏世界更快成形

角色、道具、场景物件都要做,资产制作总跟不上开发进度?从生成到后续处理,Hi3D 和 Hi3D Agent 帮你提高制作效率,让资产更快接入项目。

  • 生成你需要的游戏资产

    一张图,生成角色、武器、道具与环境物件。需要进一步调整,也可以直接告诉 Hi3D Agent。

    生成你需要的游戏资产
  • 导出到你熟悉的工具

    支持 GLB、OBJ 等常见格式,方便在 Blender 等工具中继续编辑和制作。

    导出到你熟悉的工具
  • 接入你正在用的游戏引擎

    导入 Unity、Unreal 或 Godot,搭建场景、验证效果,衔接现有开发流程。

    接入你正在用的游戏引擎

开始之前,你可能还想问

看看游戏开发者怎么用 Hi3D

从生成资产到接入项目,听听他们的使用体验。

创作者
200万
模型
1000万+
国家
120+
  • alan
    alan

    alan

    独立游戏开发者

    一个人做游戏,角色和道具都要顾,在Hi3D上,有参考图就能直接生成模型,不用每件资产都从零开始,帮我省了不少建模时间。

  • 乔的多边形
    乔的多边形

    乔的多边形

    游戏 3D 美术

    我最喜欢 Hi3D 的一点,是生成完就能丝滑导出到 Blender 继续调整,能接上我原来的工作流程,这对项目制作很实用。

  • 周末做游戏
    周末做游戏

    周末做游戏

    Unity 开发者

    用 Hi3D 做原型很顺手,需要的道具先生成模型,再导进 Unity 看场景效果,能更早判断哪些设计值得继续做。

  • 七号工作台
    七号工作台

    七号工作台

    游戏团队开发者

    Hi3D Agent 太好用了,需要调整什么都可以直接说。对我来说,比在页面里来回找功能、一步步操作省事多了。

从一张图开始

上传一张参考图,几分钟拿到你的第一个 3D 游戏资产。

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