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Transformez une image en asset 3D de jeu

Créez personnages, armes, props et éléments de décor en quelques minutes. Importez-les dans vos outils et moteurs de jeu préférés.

Personnage de jeu 3D généré à partir d'une seule image
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Découvrez ce que vous pouvez créer

  • Jeu et personnages
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Donnez vie à votre univers de jeu plus vite

Plus d'assets à produire que de temps disponible ? Hi3D et Hi3D Agent vous aident à créer, ajuster et intégrer vos assets plus vite dans votre projet.

  • Créez les assets dont vous avez besoin

    Transformez une image en personnage, en arme, en prop ou en élément de décor. Besoin d'un changement ? Demandez-le à Hi3D Agent.

    Créez les assets dont vous avez besoin
  • Gardez vos outils préférés

    Exportez dans des formats comme GLB et OBJ, puis continuez à travailler dans Blender et d'autres outils 3D.

    Gardez vos outils préférés
  • Intégrez vos assets à votre moteur

    Importez-les dans Unity, Unreal Engine ou Godot pour construire vos scènes et voir vos assets en situation.

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Des questions ? Commencez ici.

Comment les développeurs de jeux utilisent Hi3D

Découvrez comment ils créent leurs assets et les intègrent à leurs jeux.

Créateurs
2M+
Modèles
10M+
Pays
120+
  • alan
    alan

    alan

    Développeur de jeux indépendant

    Développeur solo, je m'occupe à la fois des personnages et des props. Avec Hi3D, je génère des modèles à partir d'images de référence au lieu de tout modéliser de zéro. Ça m'a fait gagner beaucoup de temps de modélisation.

  • Joe's Polygons
    Joe's Polygons

    Joe's Polygons

    Artiste 3D de jeux vidéo

    Ce que je préfère avec Hi3D, c'est la facilité à exporter un modèle généré et à le retravailler dans Blender. Ça s'intègre parfaitement à mon workflow, et c'est très utile en production.

  • Weekend Game Dev
    Weekend Game Dev

    Weekend Game Dev

    Développeur Unity

    Hi3D est parfait pour le prototypage. Je génère les assets dont j'ai besoin, je les importe dans Unity et je regarde ce que ça donne dans la scène. Je vois plus tôt quelles idées valent la peine d'être poussées.

  • Workbench No. 7
    Workbench No. 7

    Workbench No. 7

    Développeur de jeux

    Hi3D Agent m'aide énormément ! Quand je veux ajuster un modèle, je décris simplement ce dont j'ai besoin. Pour moi, c'est bien plus simple que de chercher dans les menus et de tout faire étape par étape.

Commencez avec une image

Importez une image de référence et obtenez votre premier asset 3D de jeu en quelques minutes.

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