Універсальна платформа для 3D-творчості
Творча майстерня
Ресурси

Перетворіть зображення на 3D-ассет для гри

Створюйте персонажів, зброю, реквізит і об'єкти оточення за кілька хвилин. Переносьте їх в улюблені інструменти та ігрові рушії.

3D-персонаж гри, створений з одного зображення
Вхідне зображення

Завантажте зображення

JPG, PNG, WEBP; розмір ≤20MB

Подивіться, що можна створити

  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення
  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення
  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення
  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення
  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення
  • Гра та персонажі
    Вхідне зображення

Будуйте світ своєї гри швидше

Ассетів потрібно більше, ніж встигаєте робити? Hi3D і Hi3D Agent допомагають створювати, доопрацьовувати й швидше переносити ассети у ваш проєкт.

  • Створюйте потрібні ассети

    Перетворіть зображення на персонажа, зброю, реквізит чи об'єкт оточення. Потрібні зміни? Просто попросіть Hi3D Agent.

    Створюйте потрібні ассети
  • Працюйте в улюблених інструментах

    Експортуйте у форматах на кшталт GLB та OBJ і продовжуйте редагувати в Blender та інших 3D-інструментах.

    Працюйте в улюблених інструментах
  • Переносьте ассети у свій рушій

    Імпортуйте їх в Unity, Unreal Engine або Godot, збирайте сцени й дивіться, як ассети виглядають у дії.

    Переносьте ассети у свій рушій

Маєте запитання? Почніть звідси.

Як розробники ігор використовують Hi3D

Дізнайтеся, як вони створюють ассети та переносять їх у свої ігри.

Творців
2M+
Моделей
10M+
Країн
120+
  • alan
    alan

    alan

    Інді-розробник ігор

    Я розробляю сам, тож відповідаю і за персонажів, і за реквізит. З Hi3D я генерую моделі за референсами, замість створювати кожен ассет з нуля. Це зекономило мені багато часу на моделювання.

  • Joe's Polygons
    Joe's Polygons

    Joe's Polygons

    3D-художник ігор

    Найбільше в Hi3D мені подобається, як легко експортувати згенеровану модель і доопрацювати її в Blender. Це чудово вписується в мій робочий процес, тож дуже зручно для проєктів.

  • Weekend Game Dev
    Weekend Game Dev

    Weekend Game Dev

    Unity-розробник

    Hi3D чудово підходить для прототипування. Я генерую потрібні ассети, переношу їх в Unity й дивлюся, як вони виглядають у сцені. Так я швидше розумію, які ідеї варто розвивати.

  • Workbench No. 7
    Workbench No. 7

    Workbench No. 7

    Розробник ігор

    Hi3D Agent дуже виручає! Коли треба змінити модель, я просто описую, що мені потрібно. Для мене це набагато простіше, ніж шукати потрібне в меню й робити все крок за кроком.

Почніть з одного зображення

Завантажте референс і отримайте свій перший 3D-ассет для гри за кілька хвилин.

Завантажте зображення

JPG, PNG, WEBP; розмір ≤20MB