キャラクター、武器、小物、木や岩などの環境オブジェクトを作成できます。画像またはテキストプロンプトから始めて、あとは Hi3D Agent に自然な言葉で相談しながら進められます。
画像1枚を3Dゲームアセットに
キャラクター、武器、小物などを数分で作成。お気に入りのツールやゲームエンジンにそのまま持ち込めます。


画像をアップロード
JPG、PNG、WEBP/サイズ ≤20MB
こんなアセットが作れます
ゲーム世界づくりをもっと速く
作りたいアセットは多いのに、時間が足りない。Hi3D と Hi3D Agent なら、作成から調整、プロジェクトへの取り込みまでもっと速く進みます。
必要なアセットを作成
画像1枚から、キャラクター、武器、小物、環境アセットを作成。調整したいときは Hi3D Agent に伝えるだけです。

使い慣れたツールはそのまま
GLB や OBJ などの形式で書き出して、Blender をはじめ他の3Dツールで編集を続けられます。

アセットをゲームエンジンへ
Unity、Unreal Engine、Godot に読み込んでシーンを組み立て、アセットの見え方を確かめられます。

気になることは、ここから
ゲーム開発者の Hi3D 活用法
アセットをどう作り、ゲームにどう取り込んでいるかをご紹介します。
- クリエイター
- 200万+
- モデル
- 1000万+
- 国と地域
- 120+

個人開発なので、キャラクターも小物も自分で用意します。Hi3D なら参考画像からモデルを生成できるので、すべてを一から作らずに済みます。モデリングの時間をかなり節約できました。

Hi3D で気に入っているのは、生成したモデルを書き出して Blender でそのまま作業を続けられる手軽さです。今の作業フローにそのまま収まるので、案件でも役立っています。

Hi3D はプロトタイピングに便利です。必要なアセットを生成して Unity に持ち込み、シーンでの見え方を確認しています。どのアイデアを進めるべきか、早い段階で判断できます。

Hi3D Agent にはとても助けられています。モデルを調整したいときは、必要なことを言葉で伝えるだけ。メニューを探して一つずつ操作するより、私にはずっと楽です。
画像1枚から始める
参考画像をアップロードすれば、最初の3Dゲームアセットが数分で手に入ります。
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