Erstelle Charaktere, Waffen, Props und Umgebungsobjekte wie Bäume und Felsen. Starte mit einem Bild oder einem Text-Prompt und lass dich von Hi3D Agent in einfacher Sprache durch den Prozess führen.
Aus einem Bild wird ein 3D-Game-Asset
Erstelle Charaktere, Waffen, Props und Umgebungs-Assets in Minuten. Bring sie in deine Lieblings-Tools und Game-Engines.


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Sieh, was du erstellen kannst
Bau deine Spielwelt schneller auf
Mehr Assets zu bauen, als Zeit da ist? Hi3D und Hi3D Agent helfen dir, Assets zu erstellen, zu verfeinern und schneller in dein Projekt zu bringen.
Erstelle die Assets, die du brauchst
Mach aus einem Bild einen Charakter, eine Waffe, ein Prop oder ein Umgebungs-Asset. Änderungen nötig? Frag einfach Hi3D Agent.

Bleib bei deinen Lieblings-Tools
Exportiere in Formate wie GLB und OBJ und arbeite in Blender und anderen 3D-Tools weiter.

Bring Assets in deine Engine
Importiere sie in Unity, Unreal Engine oder Godot, bau Szenen und sieh deine Assets in Aktion.

Noch Fragen? Hier entlang.
So nutzen Game-Entwickler Hi3D
Hör, wie sie Assets erstellen und in ihre Spiele bringen.
- Creator
- 2M+
- Modelle
- 10M+
- Länder
- 120+

Als Solo-Entwickler kümmere ich mich um Charaktere und Props gleichzeitig. Mit Hi3D generiere ich Modelle aus Referenzbildern, statt jedes Asset von Grund auf zu bauen. Das hat mir viel Modeling-Zeit gespart.

Was mir an Hi3D am besten gefällt: Ein generiertes Modell lässt sich ganz einfach exportieren und in Blender weiterbearbeiten. Es passt genau in meinen Workflow, und das ist für Projektarbeit richtig praktisch.

Für Prototyping ist Hi3D super. Ich generiere die Assets, die ich brauche, hole sie nach Unity und schaue, wie sie in der Szene wirken. So merke ich früher, welche Ideen sich lohnen.

Hi3D Agent hilft mir enorm! Wenn ich ein Modell anpassen will, beschreibe ich einfach, was ich brauche. Für mich ist das viel leichter, als mich durch Menüs zu klicken und alles Schritt für Schritt zu machen.
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Lade ein Referenzbild hoch und hol dir dein erstes 3D-Game-Asset in wenigen Minuten.
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